单精度浮点运算
这是目前跟游戏实际表现相关的最重要的参数,当然游戏很难发挥出这测试的理论性能,但理论性能高,代表有优化的潜力(1060 VS 480)。
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材质与像素填充率
似乎DX9时代之后就不那么重要的参数了?除了少量贴图大作,比如最近的: 仰空异界
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几何性能 (曲面细分性能?)
RX480相对上一代进步明显
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有效显存带宽(色彩压缩技术对比)
FURY 开始 A卡具备色彩压缩技术,RX480色彩压缩技术确实如官方PPT有改进,但幅度不大。 跟N卡的压缩幅度差别巨大。
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