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AMD发布Polaris 白皮书 RX 480预留4个CUs

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21#
drewitch 发表于 2016-8-13 17:13 | 只看该作者
liaobot 发表于 2016-8-12 17:18
A卡音质好,N卡网速快

哈哈哈哈,这下真要坐实了
22#
rushmytowers 发表于 2016-8-13 18:06 | 只看该作者
liaobot 发表于 2016-8-12 17:18
A卡音质好,N卡网速快

a部落:为了音质!
n联盟:为了网速!
23#
小夜叉 发表于 2016-8-13 18:12 | 只看该作者
tutankhamen 发表于 2016-8-12 23:36
vivo等手机里面用的是ES90182K2M,不是传统HIFI产品里面的ES9018,这两个完全不是同一个东西。手机里面要 ...

几个解码器厂商也反向用9018K2M做台式解码器的,其实指标达到他们要求就行,以前哪区分什么手机用砖头用台式用。HI-FI手机火了也搞低能耗的跟风了
24#
小夜叉 发表于 2016-8-13 18:14 | 只看该作者
ft5555 发表于 2016-8-12 22:09
TrueAudio 其实跟 创新当年搞的硬件DSP的 EAX环境音效 是一种东西。 都是号称带来更多效果 减轻cpu负担,

...

尘埃2还是OPENAL的EAX,用X-FI体验很爽,问题是支持的厂商好少
25#
ft5555 发表于 2016-8-13 19:37 | 只看该作者
小夜叉 发表于 2016-8-13 18:14
尘埃2还是OPENAL的EAX,用X-FI体验很爽,问题是支持的厂商好少

主要是费力半天劲在音频上,受众小。也不是特别明显的卖点。

xp时代还是有不少游戏内带eax.dll 支持3.0 4.0版特效。

后来vista一来 创新自己都放弃了。厂商就更没人做了。 连用openal做硬件加速的都没几家
26#
carlist 发表于 2016-8-13 23:21 | 只看该作者
遮羞布
坐等打脸
以为自己的CU的每mhz的执行效率可以赶上帕斯卡了结果被制程拖了后腿
想打980Ti的脸结果只搞了970
联想到前段时间AMD某高管离职
也就是Ip6s上市的那段时间
嘿嘿嘿嘿
27#
白色蜡笔 发表于 2016-8-13 23:38 | 只看该作者
carlist 发表于 2016-8-13 23:21
遮羞布
坐等打脸
以为自己的CU的每mhz的执行效率可以赶上帕斯卡了结果被制程拖了后腿

执行效率不知道,但GF的14nm真是比不过TSMS的16nm
28#
cherbim 发表于 2016-8-14 17:52 | 只看该作者
你确定图里一共有40个CU?
29#
不记得了 发表于 2016-8-15 12:08 | 只看该作者
eax其实就是被微软逼死的
dsp的话处理能力当然是越强越好,一些合成效果特别是游戏,还是需要一定的计算能力的
至于有多少资源可用,和需要用到多少是两回事。
30#
inSeek 发表于 2016-8-15 13:25 | 只看该作者
非常不理解这么做的原因。
就像NV有碉堡的NVENC功能,不是专门划分SP去做,更不是保留一些SP去做,而是做成了ASIC。
面积小,功耗低,性能好... 需要可编程?请走GPGPU。但那也不需要保留SP去做啊。

我真的觉得不是脑抽就是瞎写。
31#
atmosphere 发表于 2016-8-15 14:15 | 只看该作者
inSeek 发表于 2016-8-15 13:25
非常不理解这么做的原因。
就像NV有碉堡的NVENC功能,不是专门划分SP去做,更不是保留一些SP去做,而是做成 ...

白皮书应该不会瞎写把。。。这么严肃的事情
32#
chungexcy 发表于 2016-8-15 14:22 | 只看该作者
inSeek 发表于 2016-8-15 13:25
非常不理解这么做的原因。
就像NV有碉堡的NVENC功能,不是专门划分SP去做,更不是保留一些SP去做,而是做成 ...

个人理解给VR用的。
比如实时把数十个声源,映射到耳机的两个声道。每个声源都要按照实际位置算出每只耳朵应该听到的波形,还要把这些波形合在一起。而且对VR而言,延迟还不能高。
所以真要做好,计算需求也不低。
33#
mingting 发表于 2016-8-15 14:33 | 只看该作者
應用在那裡...
符合某些人說的...A卡戰未來.
34#
dosmatters 发表于 2016-8-15 14:53 | 只看该作者
mingting 发表于 2016-8-15 14:33
應用在那裡...
符合某些人說的...A卡戰未來.

trueaudio的应用好像一直都没出现过。。。感觉就是推了一半不推了。
35#
inSeek 发表于 2016-8-15 17:04 | 只看该作者
本帖最后由 inSeek 于 2016-8-15 17:06 编辑
chungexcy 发表于 2016-8-15 14:22
个人理解给VR用的。
比如实时把数十个声源,映射到耳机的两个声道。每个声源都要按照实际位置算出每只耳 ...

完全可以ASIC啊。这占10%的算力算啥回事。那这玩意到470上又啥情况啊?还是470就没有这功能啊。当然,好处是,你看我57E晶体管输的不怨,因为我音质好


其实... 弄不好是国内媒体英语不好,导致对这文档错误解读... 经常出这事。
我理解的是,可软件控制,如果有音频任务,那么音频任务独占4CU,没有音频任务的时候,4CU的算力是释放到图形图形计算中的。
你看图里就36CU而已。图中也就写了保留,没写永久独占啊。



回头有时间我也去看看这文档...
36#
dosmatters 发表于 2016-8-15 17:06 | 只看该作者
inSeek 发表于 2016-8-15 17:04
完全可以ASIC啊。这占10%的算力算啥回事。那这玩意到470上又啥情况啊?还是470就没有这功能啊。当然,好 ...

那么问题来了,如何启用音频任务部分?如果启用是不是代表RX 480性能会降到470一级?
37#
inSeek 发表于 2016-8-15 19:25 | 只看该作者
dosmatters 发表于 2016-8-15 17:06
那么问题来了,如何启用音频任务部分?如果启用是不是代表RX 480性能会降到470一级?
...

这个其实和3d游戏中加入CS一样啊。CS过多,一定会影响性能啊。
但这次这事情更要反过来看啊。为了<=1%支持那鸟玩意音频的游戏,然后100%的游戏都要损失10%的算力...

你看PhysX GPU就懂了啊。
38#
inSeek 发表于 2016-8-15 19:27 | 只看该作者
其实我还有一点比较困惑,音频算是一个441000fps的玩意儿。这GPU要是当音频DSP用,前端专门开一个专用通路给这4CU?
39#
cccp1922-1991 发表于 2016-8-15 20:01 | 只看该作者
chungexcy 发表于 2016-8-15 14:22
个人理解给VR用的。
比如实时把数十个声源,映射到耳机的两个声道。每个声源都要按照实际位置算出每只耳 ...

以RX480的性能表现把这部分CUs划给音频处理无法理解AMD的自信……
40#
Naxos 发表于 2016-8-15 20:42 | 只看该作者
图上明显是36CUs然后4个用作音频处理只有32个能用。
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