本帖最后由 fusky 于 2016-5-26 11:36 编辑
如题
昨天简单对比了下,之前的DOTA2对多核根本没有优化,玩游戏的时候都是单核心跑到70%左右,其它核心闲置状态,使用启用vulkan后,cpu使用在2-4个核心,负载也很均衡,每个核心负载不到之前的1/3,很明显的对比。
另外,有没有什么办法能用来记录游戏运行中的帧率和CPU使用情况?最好是能按时间记录值,弄成表格,然后生成图表,方便发出来,跪求!
如果有,这两天我就把详细的对比放出来!(DX9,DX11,Vulkan)
PS:之前有网上查过DOTA2团战帧率下降的问题,特别是4K分辨率下,网友的说法是CPU主频低(390显卡带DOTA2没问题),DOTA2吃主频,也确实发现跑dota2,cpu只用了一个核心,所以将E3出掉换成了4790K,主板也换了,花了很多钱。换4790K后确实有发现变好了点。
vulkan支持后,带来的多核心优化,这样的话,主频问题还是不是限制就不好说了
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