本帖最后由 ft5555 于 2016-5-20 10:30 编辑
看了这两天B站转载的国外 1080跟fury的游戏帧速对比视频
http://www.bilibili.com/video/av4690469/
首先来看奇点灰烬
上面这3张图,随着画面拉远 同屏单位的增加,fury帧速下降幅度明显大于titanx
再看这两张 也是单位一多furyx对titan的帧速领先就没有了。
然后看下面这张体会更深
画面上就几架飞机,furyx帧速直逼1080了 ~~
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再看另一个dx12游戏 杀手6
上面这两张室外场景 A卡占不到什么便宜
然后场景移到室内,A卡表现立刻飚升。
这个场景帧速都不输1080了
大量的人物建模场景 furyx性能跟titanx拉开差距。
感觉A卡更擅长跑小场景,N卡更适合大场景。
另外人头攒动的场景A卡也有一定优势,还想请高人解答一下像杀手6这种场景内大量npc的情况为何A卡更擅长?
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furyx这种视场景不同 性能表现波动大的架构。只看平均fps是否合适?
夸张点举例:75帧跟45帧平均是60,两个60平均也是60.但实际游戏体验肯定后者更好。
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再说点别的 A卡帧生成时间似乎还是不够好。 全境封锁,古墓12,巫师3这3个游戏
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