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PCEVA Game Engine目前详细进度--感谢大家关注

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1#
点击数:7166|回复数:20
1.DX11.0渲染系统已经完成,周末应该能完成第一个Demo,如果完成就上传网盘(由于是第一个演示品,会有很多问题)

2.编辑器经过赶工,可以支持即时运行场景工程了

3.预留了C#,JS,TS三种脚本接口。

今天已经是18号了,本来今天会能有时间把Demo做完。。但今天上午有事要忙,下午要开两个会(有个会应该是要给我们打预防针,因为上海那边有人因为泄露情报被开了)
要忙一天。。明天后天也抽不开时间,只能周末了

下一步就是在DX11.0的基础上加入DX11.3和11.4的支持。

DX12的渲染系统也在进行中。

评分

参与人数 1绝对值 +1 收起 理由
tigerssj + 1 很给力!

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来自 8#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-5-21 14:38 | 只看该作者
PCEVA GameEngine第一个Demo
没有加抗锯齿
此版美术资源是捡的剩。。。。。。
不过目前HD 520跑着也没有太大压力。。









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2#
小钻风 发表于 2016-5-18 06:07 | 只看该作者
啥情报泄漏了?关于哪方面?
来自苹果客户端来自苹果客户端
3#
mrplplplpl 发表于 2016-5-18 08:24 | 只看该作者
坐等楼主发布
4#
tigerssj 发表于 2016-5-18 09:17 | 只看该作者
这么严重呀....坐等大人的引擎...
5#
fastone 发表于 2016-5-18 18:40 | 只看该作者
突然发现你那套代码在VS 2015上重新编译,工程量略大。。
6#
snowc 发表于 2016-5-18 20:33 | 只看该作者
继续关注。努力学习中
7#
atmosphere 发表于 2016-5-18 23:07 | 只看该作者
继续关注,坐等测试
9#
snowc 发表于 2016-5-21 14:57 | 只看该作者
效果不错呀。、虽然不能和一些大作相比,但国内有这种效果还是足够的。

有好的想法,做出来的游戏想来不差
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-5-21 15:00 | 只看该作者
因为计划中考虑了Intel系列新的核显,毕竟这部分用户数量不可小视
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fastone 发表于 2016-5-21 16:04 | 只看该作者

OZ不是说放飞机进去么
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woodyxiong 发表于 2016-5-23 00:40 | 只看该作者
静候佳音!!!
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SF2281 发表于 2016-5-23 15:20 | 只看该作者
不错,期待DEMO放出
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NOIP117 发表于 2016-5-24 09:52 | 只看该作者
哈哈好给力         
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18cm 发表于 2016-5-25 20:53 | 只看该作者

有点意思了……这个现在有什么游戏可以支持了吗?
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-5-27 10:33 | 只看该作者
目前这是个原始Demo
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-19 15:11 | 只看该作者
PCEVA GameEngine正在制作的Demo





PCEVA GameEngine全局光照Demo

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18#
tigerssj 发表于 2016-6-20 09:08 | 只看该作者
狄大人,威武,请收下我的膝盖,啥时候公布....
19#
fastone 发表于 2016-6-20 12:05 | 只看该作者
tigerssj 发表于 2016-6-20 09:08
狄大人,威武,请收下我的膝盖,啥时候公布....

你是广州石头。。。。?
20#
fastone 发表于 2016-6-20 12:10 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-6-19 15:11
PCEVA GameEngine正在制作的Demo

赛车的那个DEMO从正常来看,光照系统表现不对,主要是你这个开的是换了强光灯的非法改装车么,第三张在夏日晌午的太阳情况下,这样就是对的
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