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AMD北极星情况整理分析

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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-15 20:45 | 只看该作者
fastone 发表于 2016-4-15 19:12
我认为还是GCN1.1和GCN1.2的设计问题,导致他们利用适当的流处理器可以保证效率,达到斐济这个规模,就不行 ...

Fiji的光栅功能不是全的,导致光栅时序某些功能效率低
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fastone 发表于 2016-4-15 20:51 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-15 20:45
Fiji的光栅功能不是全的,导致光栅时序某些功能效率低

应该是为了28nm的一些东西,AMD评估后发现去掉部分光栅的一些功能单元带来的性能损失要比砍CU单元小很多,才这样做的吧
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fastone 发表于 2016-4-15 20:53 | 只看该作者
做法也类似970  那样,虽然开起来L2和MC部分砍掉了,但是1080P下性能损失并不是非常大。
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天籁永恒 发表于 2016-4-16 01:45 | 只看该作者
我想知道VEGA是17年的什么时候...打算跳过北极星了...fiji再撑1年

第一季度就好了...CF走起
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az6338890 发表于 2016-4-16 06:57 | 只看该作者
很期待将来的APU
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PolyMorph 发表于 2016-4-16 14:02 | 只看该作者
就現在已經知道的資訊,Computex 公佈的 Polaris 會有 Baffin 以及 Ellesmere,而沒有意外的話,Baffin 是 Radeon R9 470,而 Ellesmere 則是 Radeon R9 480 系列。可靠消息提到,Baffin 功耗低於 50W,而 Ellesmere 則是高於 100W,在 110 ~ 135W 左右,因此兩個系列顯示卡並不屬於高階產品。

不知道是移动端还是桌面端的Polaris

27#
PolyMorph 发表于 2016-4-16 14:22 | 只看该作者
AMD申请的多宽度SIMD专利,可以看下




http://pan.baidu.com/s/1gfz04pl
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fastone 发表于 2016-4-16 14:24 | 只看该作者
目前得到的消息只有桌面级,不知道台北会不会公布移动端,但是我记得这两个里面一个是2K 稳定60FPS的ITX
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-16 14:46 | 只看该作者
今年北极星发布的产品如果R9 480X有2048个SP或者以上那么上个月开发者大会上跑DX12游戏的ITX就是应该是R9 480X ,如果不是就是R9 490或者490X了。AMD的新产品里如果算上明年的ITX类也很丰富
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hyno111 发表于 2016-4-16 22:06 | 只看该作者
能耗比现在应该是笔记本MXM卡的瓶颈,不知道AMD还关不关心高端笔记本显卡市场,毕竟售价远高于桌面版。
11年6970M,12年7970M都是很有竞争力的,之后M295X就没什么影响了,现在游戏本基本上已经被980M和970M占领了,看看AMD有没有这个打算吧
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MK032 发表于 2016-4-16 22:12 | 只看该作者
“Fiji跟随了微软的潮流,对老的DX11.0几乎没什么优化”

这措辞水平不错,符合AMD一向擅长差异化竞争的策略,可惜DX12大作还没生出来

28nm旗舰,双4096bit的低能儿,能耗比只能以新工艺来追赶NV上一代的水平,

代差已经拉开了,不过希望这次能重现7970的辉煌,高端做不成起码中端给力点

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摔少 发表于 2016-4-16 22:17 | 只看该作者
楼主的sce该改sie了
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-17 15:46 | 只看该作者
本帖最后由 SCE-PhyreEngine 于 2016-4-17 15:49 编辑
MK032 发表于 2016-4-16 22:12
“Fiji跟随了微软的潮流,对老的DX11.0几乎没什么优化”

这措辞水平不错,符合AMD一向擅长差异化竞争的策 ...

DX11.3/11.4游戏,孤岛惊魂原始杀戮和全境封锁这算大作了吧。你说DX12目前无大作,可惜的是量子破碎(这个游戏最重要的一点是不仅是用了ACE,也使用了12_1里面的保守光栅和光栅时序,所以980反手压制了290,评测结果也印证了Fiji支持12_1里面的功能)出现了这个无论怎么算也算DX12第一个准大作,不要提什么下载了,游戏类型的原因。
孤岛惊魂原始杀戮


全境封锁:

量子破碎:

DX11.3/11.4游戏星战前线:



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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-17 16:04 | 只看该作者
从量子破碎的测试结果来看(给俄国人一个赞字,他们评测很认真),NV的GTX 900系列显卡除了不支持硬件ACE,DX12并没有想象中的那么一无是处.980Ti应该是目前支持12-1效率最高的。A卡Fiji虽然支持12_1的特性有性能下滑比较大的问题,但是凭借比较高效(同代效率)的ACE,还是整体表现最好的。Fiji以下的显卡虽然使用了替代的方式模拟了12_1的特性,但是DX12表现仍然不错
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PolyMorph 发表于 2016-4-17 18:22 | 只看该作者
本帖最后由 PolyMorph 于 2016-4-17 18:25 编辑

汤姆·苏姿丰:全境翻身
N卡惊魂:原始优化


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fastone 发表于 2016-4-18 10:33 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-17 16:04
从量子破碎的测试结果来看(给俄国人一个赞字,他们评测很认真),NV的GTX 900系列显卡除了不支持硬件ACE, ...

980的光栅这点也不弱,但是效率上还是没980Ti单个单元快,我估计后面GM200还是对这部分做了深度挖掘,不然宣传上不可能把DX12_1当做重点,DX12_1最重要的地方就是保守光栅和光栅时序。
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PolyMorph 发表于 2016-4-18 12:57 | 只看该作者
fastone 发表于 2016-4-18 10:33
980的光栅这点也不弱,但是效率上还是没980Ti单个单元快,我估计后面GM200还是对这部分做了深度挖掘,不 ...

Maxwell2.0的feature level支持度应该是一样的,GM204和GM200流片一个7月中旬和9月初,视频引擎也没改,流片最晚的是960,feature level是15年6月才提出,完全可解释为在这之前DX12游戏还没开始普及,过早宣传没意义,对于开发者早已心知肚明
GCN马甲各种不支持,6月正好对家新卡发布,feature level更多的是公关素材,如果GCN支持,NV估计就不会大力去宣传了







38#
fastone 发表于 2016-4-18 13:23 | 只看该作者
本帖最后由 fastone 于 2016-4-18 13:26 编辑
PolyMorph 发表于 2016-4-18 12:57
Maxwell2.0的feature level支持度应该是一样的,GM204和GM200流片一个7月中旬和9月初,视频引擎也没改,流 ...

之前跑光栅这块程序的时候 调单个单元程序试过,感觉980就是要比980Ti慢一拍,GCN1.2+开始才支持,GCN1.1要用其他方式去模拟,GCN1.2只能调用一部分,其他还是得使用另一个算法来近似
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PolyMorph 发表于 2016-4-18 13:41 | 只看该作者
fastone 发表于 2016-4-18 13:23
之前跑光栅这块程序的时候 调单个单元程序试过,感觉980就是要比980Ti慢一拍,GCN1.2+开始才支持,GCN1.1 ...

raster engine数量多了50%,每个时钟循环周期处理像素肯定更多
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fastone 发表于 2016-4-18 19:23 | 只看该作者
PolyMorph 发表于 2016-4-18 13:41
raster engine数量多了50%,每个时钟循环周期处理像素肯定更多

你说的是整体数量,我说的是用程序调取单个
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