显卡测试移步
杀手6 DX12 AN对比
http://bbs.pceva.com.cn/thread-130173-1-1.html
经过之前的显卡对比@SCE-PhyreEngine 表示用I5并不能完全发挥显卡实力,测试存在缺陷。不过我刚才看到超能又做了杀手6 CPU方面的测试,虽然还是I5但这次加入了被大家多次吐槽的AMD模块架构CPU FX8300。
从3DMARK API Drawcalls渲染测试可以知道DX12对多线程的利用达到了新的高度
DX11的多线程是这样的
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AMD和intel的对比自然是
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那么DX12能否让AMD扬眉吐气?
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还是一样想啃原文的:http://www.expreview.com/46456-all.html
我这只关注结果
测试平台
I5 6400 vs FX8300
390X
游戏参数
2560*1600
intel原地踏步AMD提升10%,难道I5成为了瓶颈?
1920*1080
到了1080P 都有较大提升
1280*720
720P下AMD更是提升近40%,在DX11模式下AMD的多核真的如上图在看戏?
再对比下I5 配各显卡在1080p图形表现
390X也有近20%的提升,DX12相当于帮CPU和GPU各提升了20%
样本量太小我无法做出总结,不过可以看看超能的说法
从测试中可以看出,DX12的特性和Mantle几乎如出一辙:提升最大的情况是在图形压力较低的时候,API会调用所有空闲的CPU资源,所以可以发现在1280*720分辨率下,AMD处理器的提升几乎达到了40%之多,从50帧提升到了70帧的水平。反观2560*1600分辨率的高压下,帧数的提升很小。更进一步的证明了DX12的原理就是减轻CPU的负载,将闲置的支援调用到更多的线程上。当图形压力较大的时候,CPU和GPU瓶颈双双达到,这时带来的提升非常有限,几乎忽略不计。
虽然AMD的模块8核在DX12下还是没有反超INTEL 4核,但不管怎么说DX12在多线程的利用率上比DX11不知道高到哪里去了。随着DX12游戏的陆续发布一切也会更加明朗起来。我会继续跟踪最新消息分享给大家,大家也可把自己的测试贴出来共同研究。
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