4.Shader Model 6.0新特性
在今年的游戏开发者大会(GDC 2016)上,微软向大家透露了仍在开发中的Shader Model 6.0。着色器(shaders)是图形引擎技术中负责不平地形、整齐的弯曲模型、或花哨的后处理等特效的这部分。新版是一个期待已久的更新,毕竟Shader Model 5的发布已经是2009年的事了。微软希望Shader Model 6.0能够带来尽可能多的技术进步,并支持未来GPU功能,比如可编程纹理、每像素分离、每采样代码区域、以及显式虚拟现实视窗。微软预计会在今年晚些时候最终完成Shader Model 6.0,外媒表示显卡企业早已在努力更新其驱动,以便支持新的模式。