本帖最后由 sk1215001 于 2015-11-26 10:13 编辑
双11购买的闪电,不到10天就不幸夭折了,后在MSI负责人的协助下,顺利完成了退款,我也有幸成为了全国第一块送修的闪电,不过MSI的负责人为了安慰,特意送了我一个闪电背包,在此表示感谢!
为了继续支持MSI的服务继续支持闪电,采纳了坛友大部分人的意见,安全起见,特意从论坛的合约商户 @九区至尊 那里购买了一块闪电980TI,朱老板很爽快,以很低的价格卖给了我,在此表示衷心的感谢!
相信玩显卡的朋友都听过“显卡体质”这个词,也就是所谓的漏电率,通过GPU-Z读取ASIC质量可以出来一个值,里面的百分比就被广大玩家尊称为“显卡体质”,关于体质的解释,请看下图
左边为低体质的解释,右边为高体质的解释
低体质的默认电压高、功耗高、风冷下超频能力低、但是到了水冷或者液氮超频下能力高,高体质正好和这些相反
还有的说法,同样频率下,体质高的跑分要高一些,
至于以上这些情况到底是真实存在的还是子虚乌有的呢,就让我们用数据来说明一切吧!
测试平台依然是上次那个
3770K OC4.5G P8Z77-Vpro DDR3-32G 2666MHZ 840pro 256G
两块一模一样的闪电,之前购买已经退货的那个体质为61.7%(当时觉得体质太低没有截图,但是可以保证就是这个数值),现在的闪电体质74.9%(上面有图证明)
测试内容依然是3DMARK11、NEW3D、天堂4.0以及山谷1.0
测试对比走起~~~~~GOGOGO~~~~
先来一组3DMARK11-1080P 热身(以下对比图,前者为61.7%体质,后者为74.9%体质)
下面是3DMARK11-1440P
然后是新3DMARK
1080P~~~
1440P~~~
2160P~~~
然后是天堂4.0(全部最高选项)
1080P~~~
1440P~~~
最后是山谷1.0(全部最高选项)
1080P~~~
1440P~~~
综合对比图
测试的环境是完全一样的,在同一台电脑下,两块显卡出现了不同的分数(当然,驱动的版本也有一定的关系,体质高的显卡测试驱动版本比体质低的测试驱动版本高一个)新驱动的内容如下(这段时间游戏新作不断上市,AMD、NVIDIA也在连续不停地进行着驱动优化,不时放出新版本。现在,NVIDIA又带来了GeForce 359.00,同样是通过了WHQL认证的正式版。
该驱动主要优化了《刺客信条:辛迪加》(Assassin's Creed: Syndicate)、《守望先锋》(Overwatch)测试版两款游戏,包括SLI支持、GeForce Experience一键优化设置等等。 新驱动还支持虚拟现实套件GameWorks VR 1.0,包括Windows 10里的多分辨率着色。 SLI优化方面,还增加了《激战2》(Guild Wars 2)、《战争雷霆》(War Thunder) 64位执行文件,增加了《霸王:邪恶联盟》(Overlord: Fellowship of Evil) DX11 SLI配置文件,禁用了《阿提拉:全面战争》(Total War: Attila) SLI。)相对来说,新驱动只是对游戏做了一些优化,并没有说明新驱动对显卡跑分有提升(也许游戏的优化提升,同时也提高了测试跑分能力?)
体质的差异带来的跑分差异还是非常的直观和明显,因为个人懒惰的原因,不想再下载上个版本的驱动再全部重新测试一遍,毕竟前几天显卡出现的问题给我带来了不少的麻烦和困扰,但是希望这个所谓的“显卡体质”不会如大家所说那样成为一块显卡好坏的代言词!
鉴于3L说的体质影响分数是因为BOOST的频率不一样,特上2张截图说明(前者是61.7%,后者是74.9%)
为了区别,体质高的那个附带了一个体质的数值,而且两张GPU-Z截图里的驱动版本也能区分
|