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实用才是王道,GTX980实测DSR实用性

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hncswahaha 发表于 2014-11-27 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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DSR 是一项随 MAXWELL 核心推出新技术,大家笑称黑科技,言下之意就是这技术目前还在不完善在发展中或者是不按常规思路出牌的意思。
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根据DSR的原理,其主要工作都由ROP来完成,涉及到的材质库访问、AA操作及帧数据缓冲都十分耗费显存资源。通过测试大型的3D游戏 4K级别的图形吞吐量和纹理,就算是GTX980 都压力山大,游戏帧数都只有十几帧,目前的显卡性能怕是还带不起孤岛危机3这样的大型3D游戏。对于性能要求不是很高的3D游戏和3D网游DSR是否有实用价值呢?


游戏平台 E1230V3 3.3G 8G DDR3 1600  GTX980
显卡是耕升的GTX980关羽版。
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游戏一,无主之地
这个游戏对显卡的要求确实不高,1080P分辨率 最高画质 游戏帧数基本可以达到200+ 开启DSR后,分辨率到了 3840 X 2400 游戏帧数任然有60FPS 左右
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游戏二,魔兽世界资料片:德拉诺之王
之前同平台测试1080P分辨率游戏运行在100帧左右。开启DSR后,分辨率到了 3840 X 2400下 最高画质 野外多人场景 FPS 在45帧左右。
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游戏三,中土世界
这款游戏之前同平台测试1080P分辨率游戏运行在70帧左右.开启DSR后,分辨率到了 3840 X 2400下 最高画质 FPS 在30帧左右。
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可见,只要不是太吃性能的游戏,DSR模式下还是可以比较流畅的运行。虽然目前游戏的贴图像素达不到4K水平,但是在4K渲染之后再1080P输出画质细节还是比1080P 有所提升。三个游戏的局部截图拍照放大到100%后 还是可以看出差距。


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总之,目前DSR还是有一定的实用价值,在一些对性能要求不高的3D游戏和3D网游还是能够在保证流畅性的同时对画质有一定的提高。

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