PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识
标题:
确定没逗你,2G显存 128位带宽GTX960也能玩黑科技DSR
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作者:
hncswahaha
时间:
2015-3-31 16:46
标题:
确定没逗你,2G显存 128位带宽GTX960也能玩黑科技DSR
DSR也叫动态采样,在渲染的环节先用4K的采样点来代替1080p来渲染一次,再用1080p的分辨率来模拟显示4K的渲染效果,可以在1080P的显示器上模拟出4K的效果.因为需要经过需要两次渲染,十分耗费显卡资源一直都是是GTX980/970的专利。
GTX960作为GM2XX系列芯片目前最低端的型号,只有2G显存 其他参数也只有GTX980的一半,那么GTX960体验DSR黑科技会是什么样子?之前也了解了一下,GTX960的最佳分辨率是1920X1200这一级别因为显存只有2G。
DSR是模拟4K比单纯的4K多一次渲染,所以显卡资源消耗会比普通4K更大。这么大的开销了,还要在4K分辨率下玩3D游戏?你确定不是在逗我?
测试平台:
CPU:E3 1230 V3 3.3G
主板:Z97-A
内存:HyperX SAVAGE 8G*2 DDR3 2400 XMP
显卡:影驰 GAMER GTX960
硬盘: GAMER 120G SSD+ 东芝 3T
CPU-Z GPU-Z 系统信息
在NV控制面板子中开启DSR 因数,我是喜欢都打勾,如果只要开启4K 可以只勾选最后一个。
勾选以后,在分辨率里面就可以开启4K了 3840*2400
开启4K以后,因为分辨率提升了4倍,所以在1080P的显示器上看,文字和图标会变得很小。
这是4K分辨率下的180P游戏窗口,可以很直观的看出4K分辨率的大小。
测试游戏一,无主之地
游戏分辨率
画质设置 是最高设置
这个游戏对显卡要求不是很高,一般1080P有100多FPS,4K画质下,游戏有28帧左右
这时候显存占用为 1484MB左右
把画质降低一点,游戏帧数有40左右
测试游戏二,魔兽世界
最高画质 4X MSAA 下游戏只有20帧
显存占用 2007MB 爆显存了
把画质降低到中等 游戏有40帧左右
显存占用为 1609MB
测试游戏三,中土世界
情况和魔兽世界一样,4K分辨率在高画质下,帧数偏低,显存使用率已到极限,降低分辨率以后游戏基本流畅。
中等画质 游戏帧数 35左右
显存使用 1903MB
测试游戏四,《生化危机:启示录》
这游戏只支持2K分辨率 2560*1440 2K分辨率最高画质下游戏竟然有60帧左右 相当流畅
测试游戏五,《使命与召唤》
这点我也意外,GTX960 竟然在DSR4K分辨率下可以跑得起这款游戏,当然是低画质的。游戏帧数有60左右
通过测试GTX960 在DSR模拟4K的模式下,通过有优化显卡参数设置,还一可以流畅的运行大部分的游戏,可以推测,在真实的4K显示器上,GTX960的表现将会更好!什么?你问DSR能否流畅运行《刺客信条:大革命》和《罗马之子》?你是想NV的黄总哭晕在厕所吗?
作者:
这不是坑爹么
时间:
2015-4-1 10:56
一直没搞懂DSR有什么用,全屏之后画质有提升么?
作者:
hncswahaha
时间:
2015-4-1 21:15
这不是坑爹么 发表于 2015-4-1 10:56
一直没搞懂DSR有什么用,全屏之后画质有提升么?
用4K分辨率来渲染 1080 画面 分辨率会高一点 不过牺牲的性能也很大 不成正比
作者:
维他命W
时间:
2015-4-1 23:11
其实分辨率并不会高一点……
在你这个例子里,开启 2.0x DSR,完全等同于 2x2 SSAA 反锯齿的效果。画质的提升,根本原因在于SSAA是所有反锯齿技术中,成像质量最好的一种反锯齿技术(虽然它的效率最低~)。
其实这个功能,《上古卷轴》的ENB在2013年的某一个版本就率先引入了SuperSamplingResolutions……不知道现在nVidia搞的DSR和AMD搞的VSR是不是受到了ENB的SuperSamplingResolutions的启发后才搞的~
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