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标题: 确定没逗你,2G显存 128位带宽GTX960也能玩黑科技DSR [打印本页]

作者: hncswahaha    时间: 2015-3-31 16:46
标题: 确定没逗你,2G显存 128位带宽GTX960也能玩黑科技DSR
DSR也叫动态采样,在渲染的环节先用4K的采样点来代替1080p来渲染一次,再用1080p的分辨率来模拟显示4K的渲染效果,可以在1080P的显示器上模拟出4K的效果.因为需要经过需要两次渲染,十分耗费显卡资源一直都是是GTX980/970的专利。


GTX960作为GM2XX系列芯片目前最低端的型号,只有2G显存 其他参数也只有GTX980的一半,那么GTX960体验DSR黑科技会是什么样子?之前也了解了一下,GTX960的最佳分辨率是1920X1200这一级别因为显存只有2G。


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DSR是模拟4K比单纯的4K多一次渲染,所以显卡资源消耗会比普通4K更大。这么大的开销了,还要在4K分辨率下玩3D游戏?你确定不是在逗我?


测试平台:
CPU:E3 1230 V3 3.3G
主板:Z97-A
内存:HyperX SAVAGE 8G*2 DDR3 2400 XMP  
显卡:影驰 GAMER GTX960
硬盘: GAMER 120G SSD+ 东芝 3T


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CPU-Z GPU-Z 系统信息


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在NV控制面板子中开启DSR 因数,我是喜欢都打勾,如果只要开启4K 可以只勾选最后一个。


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勾选以后,在分辨率里面就可以开启4K了 3840*2400


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开启4K以后,因为分辨率提升了4倍,所以在1080P的显示器上看,文字和图标会变得很小。这是4K分辨率下的180P游戏窗口,可以很直观的看出4K分辨率的大小。


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测试游戏一,无主之地


游戏分辨率


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画质设置 是最高设置


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这个游戏对显卡要求不是很高,一般1080P有100多FPS,4K画质下,游戏有28帧左右


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这时候显存占用为 1484MB左右


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把画质降低一点,游戏帧数有40左右


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测试游戏二,魔兽世界
最高画质 4X MSAA 下游戏只有20帧


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显存占用 2007MB 爆显存了


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把画质降低到中等  游戏有40帧左右


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显存占用为 1609MB


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测试游戏三,中土世界
情况和魔兽世界一样,4K分辨率在高画质下,帧数偏低,显存使用率已到极限,降低分辨率以后游戏基本流畅。


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中等画质 游戏帧数 35左右


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显存使用 1903MB


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测试游戏四,《生化危机:启示录》
这游戏只支持2K分辨率 2560*1440 2K分辨率最高画质下游戏竟然有60帧左右 相当流畅


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测试游戏五,《使命与召唤》
这点我也意外,GTX960 竟然在DSR4K分辨率下可以跑得起这款游戏,当然是低画质的。游戏帧数有60左右


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通过测试GTX960 在DSR模拟4K的模式下,通过有优化显卡参数设置,还一可以流畅的运行大部分的游戏,可以推测,在真实的4K显示器上,GTX960的表现将会更好!什么?你问DSR能否流畅运行《刺客信条:大革命》和《罗马之子》?你是想NV的黄总哭晕在厕所吗?

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作者: 这不是坑爹么    时间: 2015-4-1 10:56
一直没搞懂DSR有什么用,全屏之后画质有提升么?
作者: hncswahaha    时间: 2015-4-1 21:15
这不是坑爹么 发表于 2015-4-1 10:56
一直没搞懂DSR有什么用,全屏之后画质有提升么?

用4K分辨率来渲染 1080 画面  分辨率会高一点 不过牺牲的性能也很大 不成正比  

作者: 维他命W    时间: 2015-4-1 23:11
其实分辨率并不会高一点……

在你这个例子里,开启 2.0x DSR,完全等同于 2x2 SSAA 反锯齿的效果。画质的提升,根本原因在于SSAA是所有反锯齿技术中,成像质量最好的一种反锯齿技术(虽然它的效率最低~)。

其实这个功能,《上古卷轴》的ENB在2013年的某一个版本就率先引入了SuperSamplingResolutions……不知道现在nVidia搞的DSR和AMD搞的VSR是不是受到了ENB的SuperSamplingResolutions的启发后才搞的~




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