zhangboyang 发表于 2019-3-2 17:56

双通道比单通道强多少?

每次水群,总能听到双通道帧数起飞的神论,甚至还能顺带提升CPU和GPU的功耗?
想问一下大家,双通道到底有多大用?在内存占用不到80%的情况下

tualatin 发表于 2019-3-2 22:27

dual通道的性能和内存占用无关。提升和负担软件有关。能上还是上吧,又不麻烦

短毛神拳 发表于 2019-3-3 07:24

{:1_571:}稍微有点用吧,前提是应用要能用到第二根的内存

eikeime 发表于 2019-3-3 11:25

吃内存带宽的软件能飞起其他的看看热闹就好,集成显卡的话双通道好些

Atom 发表于 2019-3-3 21:48

短毛神拳 发表于 2019-3-3 07:24 static/image/common/back.gif
稍微有点用吧,前提是应用要能用到第二根的内存

双通就用上了吧,不看容量的

StormBolt 发表于 2019-3-3 23:32

强多少——绝大多数所谓8G不够16才够的说法,其实并不是真的需要16,都是因为D4单条8,这种连D3双4都不如

短毛神拳 发表于 2019-3-4 22:10

Atom 发表于 2019-3-3 21:48
双通就用上了吧,不看容量的

我记得看到过有篇介绍说即使是四通,bios分配内存也是从DIMM0开始按顺序往下划的。。。不知道真假。。。

Atom 发表于 2019-3-5 16:51

短毛神拳 发表于 2019-3-4 22:10
我记得看到过有篇介绍说即使是四通,bios分配内存也是从DIMM0开始按顺序往下划的。。。不知道真假。。。
...

不是。好像是平均分配。不然双通有啥用

sun3797 发表于 2019-3-6 22:59

单内存跑分可以翻倍
对核显有一些的提升
但日常用没啥区别
内存嘛~容量是首选,再来才是双通道,最后是速度

cccp1922-1991 发表于 2019-3-6 23:00

本帖最后由 cccp1922-1991 于 2019-3-6 23:02 编辑

短毛神拳 发表于 2019-3-4 22:10
我记得看到过有篇介绍说即使是四通,bios分配内存也是从DIMM0开始按顺序往下划的。。。不知道真假。。。
...
开启BIOS的“Channel Interleaving”功能后数据会被平均分配到各内存通道的内存中。

cccp1922-1991 发表于 2019-3-6 23:02

Atom 发表于 2019-3-5 16:51
不是。好像是平均分配。不然双通有啥用

如果不启用“Channel Interleaving”数据不会平均分配到各内存通道的内存上。

StormBolt 发表于 2019-3-7 10:31

sun3797 发表于 2019-3-6 22:59
单内存跑分可以翻倍
对核显有一些的提升
但日常用没啥区别


1G、2G的年代,容量首选,4G有质的提升。原来慢是因为不够大需要磁盘交换,而够大之后再大并不会更快

所以这种说法持续到今天已经不再适用,16G也刚好多数是双通,一定程度上制造了16才够的假象,16才够的说法其实大多数可以用8G双通去推翻。现在8G以上的排序应该是双通>容量>单条速度

以上是技术讨论,和16G的市场流行程度无关,市场的发展和需求的发展并不总是同步

StormBolt 发表于 2019-3-7 10:32

cccp1922-1991 发表于 2019-3-6 23:02
如果不启用“Channel Interleaving”数据不会平均分配到各内存通道的内存上。
...

这是服务器特有的可关闭选项?

我记得自检时都有显示交错的,而且没有关闭选项。

sun3797 发表于 2019-3-7 10:48

StormBolt 发表于 2019-3-7 10:31
1G、2G的年代,容量首选,4G有质的提升。原来慢是因为不够大需要磁盘交换,而够大之后再大并不会更快

所 ...

我不这么认为,容量和你的应用场景有着密切的关系,而双通道是一个增幅作用,内存16g也只是一个家用游戏的级别,真的到了某些应用服务、创作或制作软件的时候容量是第一位考虑的,而是否是双通道、四通道或是更多只是一个加彩的作用!

StormBolt 发表于 2019-3-7 11:46

sun3797 发表于 2019-3-7 10:48
我不这么认为,容量和你的应用场景有着密切的关系,而双通道是一个增幅作用,内存16g也只是一个家用游戏 ...
你说的没错,服务器和专业领域本来就需要,我说的就是玩游戏整天喊要16G的

kingyesx1 发表于 2019-3-7 15:07

个人认为双通道是有效的,对于服务器或高密集读写的应用来説更是如此。
就像单车道和双车道一样。当然,这还需要系统和软件对内存的分配管理要跟上。

cccp1922-1991 发表于 2019-3-7 21:31

StormBolt 发表于 2019-3-7 10:32
这是服务器特有的可关闭选项?

我记得自检时都有显示交错的,而且没有关闭选项。


消费平台主板BIOS检测到双通道后会自动开启Channel Interleaving不需要用户手动设置,但是讨论双通道内存效能这一条不应该因为自动设置而忽略。类似的还有Rank Interleaving在消费平台上也不需要用户手动设置。

lcy2233064 发表于 2019-3-8 00:23

双通道看情况,例如吃鸡的PUBG就吃双通道。在双通道的情况下帧数有可见的提升。而一些游戏就没有太大的区别

wang52510 发表于 2019-3-14 12:50

对核显提升大,CPU看软件

redseabay 发表于 2019-3-14 14:43

本帖最后由 redseabay 于 2019-3-14 15:02 编辑

如果不是使用核显的话, 对大部分软件的提升不会很大. 因为双通道不降低延迟, 只是增加带宽, 对多数软件来说, ddr3 双通道的带宽应该已经够用了, ddr4 单通道的带宽也不小

给你看几个图比较一下

775 平台 E7500 CPU DDR3 1066 双通道 (HP USDT 8000)




1155平台 i5 2320 DDR3 1333 双通道




AM4 平台 Ryzen 2600 ddr4 3333 双通道






am4 平台这内存带宽都赶上 775 平台的 l2 cache 了, 但是内存, cache 的延时改善就远没有这么多.
一般 CPU上跑的程序, 不象 GPU 这样多数是连续访问, 而是随机访问多, 这内存延迟上不去, 只能靠 cache 扛, l2 不够, 就上 l3 .....

另外, 看看 am4, l1 cache, l2 cahe 的带宽都差不多的, 就是延时不一样, 延时才是更难弄的一个东西.


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