hlye 发表于 2017-4-16 17:38

实用的7.1声道耳机,金士顿HyperX Cloud Revolver S 黑鹰进化版

本帖最后由 hlye 于 2017-4-17 12:12 编辑

       一直以来,本人都比较在乎音频体验,虽然是个木耳,但还是很喜欢玩音频器材。这算是除了PC之外的另一大爱好了。      
       以前陆续买过一堆音频器材:前端有马兰士CD机、LS100、DR100录音笔、QP1R播放器等。耳机有A8、M1、M50、A950LTD、DT880、Q701、K812、FX700、SE535LTD、CK100、W4、W60等。耳放有甩小二、何庆华C2周年版、莱曼等。解码玩的不多,有Nuwave和MD30。

       由于房子面积、价格等原因,一直没去烧箱子。上述的这些设备都算是纯HIFI相关的器材了,只是满足第二爱好而入的设备。而我的第一爱好始终是PC,而把第一爱好和第二爱好结合的,自然是PC音频设备了。
       声卡最典型的PC音频设备了,自然也是玩过不少:从SBLIVE到SBAudigy,从X-FIEP到X-FI THD再到ZXR。声卡总是需要输出设备来体现它的效果;所以虽然我不玩HIFI音箱,不过多媒体音箱我倒是玩的不亦乐乎。

       最早的箱子是漫步者的2.1,那个年代2.1多媒体还算是个炒作的概念。已经记不清型号了,只记得第一次体验给之前只听过录音机电视机喇叭的我带来的震撼。之后中了大众软件的毒,知道了5.1音箱的存在,于是弄了一套当时性价比很高的冲击波5.1,型号记不清,虽然不是啥多好箱子,但是配合创新SBAudigy声卡,在游戏中得到的体验、以及有DTS音轨的电影给与的感受,那绝对是2.1箱子无法企及的。再后来升级到三诺iFi-601,最大的感触是音质变得比较细腻了,不像之前的冲击波力大声音粗。不过三诺的箱子最大问题就是低音炮简直是废物,一点感觉都没有。于是,还是很想换一套真正给力的多声道音箱。

       经过看杂志,在google上搜索查询,大概有3款觉得可以选择。分别是漫步者、罗技、创新的多声道音箱。仔细甄别后,确认漫步者S5.1除了功率大没啥很牛掰的地方,罗技的那套6.1不错,不过是6.1的箱子,总觉得别扭。直到看到创新S750,简直是满足了我的所有的要求,卫星音箱声音细腻定位精准,低音炮下潜到位,低音有质有量,有THX认证,关键还是8声道的。就是价格不友好,要3K8……。心里的草是拔了又拔,一咬牙了还是在08年入手了。这套箱子让我体验到了什么是震撼、什么是音质好。最强电脑多媒体音箱,真是名不虚传。配合X-FI EP声卡,真是PC上玩游戏、看电影近乎无敌的存在,直到现在也没有正真超过它的,它也一直陪伴我到现在……

      这么多年来,不少设备现在已经送人了,不过经历这么多,好歹把把我从一个超级木耳变成了一个普通木耳,距离金耳还有很远的距离,也许永远都到不了……到现在还能记得玩在使命召唤1,用EAX3.0音效后感到的震撼,真是记忆犹新,仿佛就是昨天的发生的事。转眼现在都是三十大几的人了,真是感慨青春不再呀!

      上述一堆废话,算是说下起因。也是因为现在年纪大了,经常怀念年轻的时光……

       结婚之前几年一直住老爸那里,他以前是厂长,房子是找ZF批的地皮自己盖的。我住在2楼,开着S750听歌看电影玩游戏不怕干扰别人,低音炮开大也不怕邻居投诉。但是14年房子被拆,我也只能和老婆住在自己买的房子里了。还凑合的二手学区房,面积不大,90多平。这时候就体验到用S750的问题了,占地方,没有提前预埋音频线凌乱;由于S750低音炮很猛,开大了楼下的会抗议。于是现在大多数时候只能用耳机了。把Q701、K812这类HIFI耳机直接接声卡效果并不是太好,虽然现在ZXR有600欧模式,但是推的效果还是不好,用耳塞的话时间长不舒服。于是后来买了PSAudio Nuwave解码,连接何庆华C2周年版耳放。这样玩虽然电脑听音乐效果是不错了,但是玩游戏还是有些不爽。明明K812解析相当高,但是就是没有那种第一次用5.1箱子玩游戏的,敌方子弹从前方划过耳机到背后的震撼感。其实我也知道问题在哪,就是K812再强,也还是2声道的耳机。想要再次体验子弹划过的感觉,还是要多声道的设备。既然多声道的音箱现在用不太合适,那么多声道的耳机呢?

      之前世面上早就有各种多声道耳机了,雷蛇、西部利亚的都听说过,不过看着那个价位,我觉得效果恐怕不会多好。然后在论坛看到金士顿的黑鹰耳机评测,感觉还不错。正打算等618的时候入个看看,就看到论坛的活动了。感谢石头大大的给了这个机会,让我能够提前体验到这个耳机。由于前几天华东无货,让广东同事收件后寄到南京。所以我算是比较早拿到这个耳机的,虽然也就早一天……。JD的购买评论截图如下:


   之前一天测试游戏到2点多,早上起来写这帖子脑子还有点乱,如果有不正确的地方后面会逐步修改完善。

开箱图如下:包装看着还不错
盒子质感蛮好
内部包装盒,HYPERX标志
说明书
本体图
耳机,材质手感很好
线控,估计声卡芯片也在里面
线控背面有架子,可以挂在衣服上
耳麦,可以随便弯曲
音频延长线,一分二的
全家福耳机整体观感不错,耳罩、头梁、侧部的材质手感都是挺好,线缆连接也方便,加上包装一起来看绝对是好评。

      耳机不是用来看的,如果听起来不行,再好看也是摆设。下面就以我最近玩的比较多的几个游戏来测试一下,在游戏中该耳机的真实体验,看看多声道耳机是不是真的很好用。

      首先第一个出场的当然是自己玩的最多的反恐精英CSGO了。
      CS这游戏大家耳熟能详,很多人就是通过它做FPS游戏的启蒙的(我就是)。99年VALVE公司半衰期的一个MOD,没想到一炮而红,再由官方开发而成。CS经过CS1.5的红火,到CS1.6的巅峰,再到CSS的衰落,真是一个十年的轮回。好在CSS不行之后VALVE并没有放弃它,好歹用户量还是很巨大的。于2012年推出目前最新的CSGO,中文名反恐精英全球行动。CSGO刚出来的时候其实评价一般,很多人认为CS真的不行了,不过VALVE不气馁,经过多个版本更新,用户量越来越多,渐渐的又回到竞技类FPS顶尖行列,关注度也越来越高。值得一提的是R8手枪的加入,刚出现的时候真是人人爱用,威力巨大,左键当狙击,右键当喷子,远近皆宜。人称:没有什么事是R8一枪搞不定的,如果有,那就两枪……。不过后面的版本这枪也被削弱不少。目前CSGO进入稳定增长期,国内也有完美代理了,不知道前景如何。
      下面说下黑鹰耳机在CSGO中的表现:

这里还是选择耳机,而且最好别选择HTRF耳机,这技术虽然牛,但是会拉低帧数。我的7700K用这种模式,偶尔会发生个位数帧数,导致猛的一卡,很难受,所以,用普通的耳机模式就好了


这是Nuke地图,特点就是有上下2层。对比我之前用K812,虽然解析非常高,但是基本是分不清炸弹在上层还是下层。黑鹰耳机就基本能听的出来,定位比较好。开启杜比效果后,炸弹声音更加清晰了,不过清晰是清晰了,但是感觉位置有些分不清了,是我的错觉?后来有多试了几次,发现时声音变得更加立体,但是这个立体感破坏了位置感……


再次分别开启关闭杜比来感觉。关闭时能清楚分辨出右上方的同伴的枪声和脚步声。开启后,貌似声音变得清晰,但是位置似乎是靠近上方了。


挂掉后到下层听声音,能听出炸弹警报声从上层传来,开不开杜比都是如此


能听到右方两个敌人的枪声,位置感很明显。走上方还有个同伴的枪声也能清楚的听到。开启杜比之后,声音更清晰,但是方位变得难以辨认。

      至此可以总结,在CSGO中,黑鹰这耳机本身的定位是很准的,比K812这种HIFI耳机适合玩游戏。但是不太适合开启杜比。开启之后声音的变清晰,感觉就像是远方的声音被拉近了,虽然这是好事,不容易被偷袭。但是也带来一个问题,就是位置感被破坏了,声场也明显不对了,所有声音的立体感变强了。所以再这种需要准确定位的游戏中,例如CSGO,并不适合开启杜比音效。

      第二个登场的是极限竞速地平线3
《极限竞速:地平线3》是由Turn 10制作、微软发行的一款赛车竞速游戏,这一代的游戏地点设置在了澳大利亚,地平线系列并非本传跑赛道,而是强调野外的驾驶体验;场景非常多样化,有草原、海滩、沙漠、城镇,DLC则是雪山,风景非常棒。车辆的选择也非常多,从超跑到越野车,应有尽有,竟然还有天猫的送货三轮车……。这游戏的一个特色就是能在驾驶途中欣赏沿途的美丽风景。很多地方都是实景取材的。本作的画面表现非常强悍,之前的PC最强画面赛车游戏是赛车计划,而地平线3的画面是能干掉赛车计划的。地图非常大,可以干掉以地图大出名的飙酷车神。实际玩起来乐趣很多,各种定制赛事,各种改装升级,各种靓丽赛车,每款车型的发动机声音都是真实录制,没有一款是相同的,且车型都是得到授权的。综合起来说,它就是目前PC乃至整个家用游戏平台NO.1的赛车游戏,没有之一。唯一的问题是,价格比较贵,且只有windows10能玩,win7靠边站……


黑鹰不开杜比的时候感觉声场比较散,清晰度一般。开启杜比后跑在草地上和公路上轮胎摩擦地面的不同声音清晰可闻,且声场变得规整一些。


飞行后跌落地面,撞击声清晰可闻。开启杜比后声音变得更凝聚了


比起不开杜比,开启后撞击草丛的细节听的一清二楚,速度感很好


开启都比后,冲击水面的瞬间、水珠四处洒落的声音非常明显


在车库的音乐很好听,这耳机当普通耳机听听音乐也是过的去的

      在地平线3中,黑鹰耳机的杜比音效是能发挥优势的,声音变得更凝聚,不会那么散。清晰度提高,立体感变好,有些比较轻微的声音变得比较明显,最重要的是,它不需要精准的声音定位,所以开启杜比音效比玩起来明显更刺激,背景音乐听起来也更有立体感。

选择的第三个游戏是战地1
      战地系列最初起源于战地1942,一个15年前的游戏。不过我接触应该是后面几年的事情,还记得那张合集的D版盘,有战地1942以及进军罗马和二战秘密武器。多种载具以及多变的玩法,加上不错的手感,让我立刻喜欢上这个游戏。后续的战地2也很火爆,也是我玩的最长时间的战地。不过到了越南、2142似乎就一般了;再后面的叛逆连队2单机部分很不错。再再后面的战地3、4都还算不错,不过并不算很火。硬战口碑比较差,且不是DICE开发的,多数战地老玩家不大买账。
      去年战地1出来之前,估计多数玩家不看好它,因为一战本来关注度不如二战,武器也相对比较单调,初期自动武器都不多的。哪知道这次DICE疯狂发力,竟然把战地1做成了系列有史以来最出色的一作。画面本来就是战地的强项,战地1用的是寒霜3引擎,如果电脑配置够高,能达到接近电影的画质,至少个人感觉就是如此。声音方面也是非常逼真,本来战地系列的声音就很真实,战地1更加牛掰;弹壳落地的声音细节都一丝不苟,连子弹快打完的时候和满弹匣的时候声音都有所不同。场景中的大多数物体都能破坏,载具武器众多,玩法也很多,新加的突刺等近战杀法蛮有意思。气氛渲染也很好,只要玩一下序幕关就能感到热血沸腾,当然,真玩起来了没那么燃就是了。但不管怎么说,战地1绝对能在FPS游戏界占据顶端的一个位置。至少我对它的喜爱,基本没几个FPS能比得了(有一个能比,后面会说)。


这里可以直接选择多声道耳机


开启杜比,我方坦克挨炮后声音极为清晰,大到炮弹击中钢板的瞬间,以及之后爆炸的声音,速度感十足,包括后面碎片落地的声音,全部听的清。



炸掉对方坦克后声音也是细微入至,分毫毕现。但是这里开启杜比是有问题的,对方的爆炸声拉近了,对我来说,我听到声音太近了,距离感不对。


机枪扫射对方,弹壳落地后反弹再车厢钢板的声音,真是清脆入耳,感觉就像是自己真的坐在坦克里开枪。战地1的音效真的非常非常棒。这里开启杜比之后一样有个严重问题,就是当我在侧位开枪,弹壳声音是掉落在右侧上方。一旦开启杜比后,声音立刻被修改为我的正前方,虽然清晰度变好,立体感变强,但是位置不对……


开启杜比,发动机引擎声变得更加立体,虽然有少许移位


副驾驶和自己扫射的机枪声非常真实,开启杜比后感觉声场变大变得立体


地方飞机爆炸后碎片擦边而过,声音从前方划过擦到机身,以及到后方的声音都能完整体现。开了杜比,嗯,还是能体验到划过的声音,不过是正前方到正后方……,有点不对劲啊……

      总结来说,战地1这游戏和CSGO有点相似,不过对位置定位没CS那么要求那么高,所以即使开了杜比也能玩,只是有时候会分不清枪声的方向,对判断对方位置有一定影响。虽然立体感变强,但是还是感觉开了得不偿失。

      之前的游戏都是枪车枪,第四个就上个RPG吧,巫师3。
      本来想用上古转轴5来示范下,考虑到老滚5年代久远,重制版的声音也没多大区别,就以巫师3来代替了。巫师3是由波兰一个小公司CD Projekt RED根据《猎魔人》小说改编制作的。之前的两作巫师1和2的口碑和销量都是很不错的。巫师3也还是一个沙盘RPG游戏,可以探索的地点很多。就画面来说,再RPG中算是很好的了,至少比老滚5强不少。音效音乐做的也是蛮不错。个人认为剧情很好,但是也有人认为对比1、2代剧情是倒退……。巫师有一个很大的优点,就是在地图上游荡能无缝切换,无需load地图,这点比老滚5好很多。此外,物理系统很好,树木、草丛以及自然界中的林林总总都会受到风力的影响而摇摆,而不单单是白狼自己长发飘飘如同刚用了海飞丝……。有时出现了大型风暴,NPC角色便会躲到房屋内躲避。对比起来,老滚5的NPC如同白痴……。


刚进入DLC,就刮着大风,周边树木随风摇摆。黑鹰开启杜比之后,空中传来的风声,树木的摇动声,很清晰,动态很好。


在马上砍掉一个杂鱼,扑街后尸体跌落的声音从开了杜比的黑鹰传来是那么动人,怎么感觉有点hentai……


开了杜比后,主人挂了马匹奔走的声音马蹄声非常立体,包围感很好,不过距离感不太对劲


开了杜比后,刀剑砍中对方的声音变得更为清晰,让我想起X-FI声卡开启水晶特效……


开启杜比后,拔剑、收剑,和剑鞘的摩擦声清晰可闻。走路的脚步声也是无比清晰。

      总的看来,在巫师3中,开启杜比音效挺合适,因为这个游戏无需精确确定地方位置。开始杜比后声音变得更加清晰,立体感加强,包围感加强,声音密度变大(可能是我脑补),能够带来更好游戏体验。

      最后一个压轴登场的游戏是在评论战地1时候说过的,还有另一个游戏可以比拟战地1的,它那就是泰坦陨落2

      泰坦陨落是2014年由前IF小组(代表作品使命召唤现代战争)跳槽到EA开发的,一经发售发售好评,销量也是很可观。于是EA趁热打铁,在16年发售泰坦陨落2。EA对该作抱有很高的期望,希望它能再创辉煌,和战地1前后夹击COD13。哪知道事与愿违,COD13倒是没收到多少打击,反倒是泰坦2大受打击。事实上COD13仍然销量很好,好几个月连续销量第一。

      由于本次战地系列最新作战地1的素质好的出乎意料,很多没打算入战地1的吃瓜群众最后入了战地1(我就是)。于是本来就只做单机模式的COD13没受到多大影响。反而由于泰坦陨落2和战地1有很相似的地方,就是主要核心模式就是网络多人竞技模式。首先由于EA没有并没有对泰坦陨落2做大力宣传,其次泰坦系列面世时间本身就短,没有战地系列的底子厚名气大;再次,前后发布的两代作品都没有盗版(不得不说,D版对销量有负面影响,但是对名气是有正面作用的,虽然总的来说负面影响更大);最后,由于发售时间和战地1、COD13靠的太近,最终造成了一瓶绝世佳酿仍然被深的过头的巷子给埋没了。本来EA把泰坦2发布时间定在COD13附近,是想借战地1双打COD13。但是最终效果更像是被COD13和战地1双人打击……。因为比起历史悠久的使命召唤系列和战地系列,泰坦系列的资历实在不值一提。虽然目前看销量也还算不错,但是比起陨落1是差的远了,比EA的销售目标也差的远;将来会不会有泰坦陨落3真是难说了。

      论游戏素质,真是没啥可挑刺的。无论单人模式还是多人模式,都做的很好。虽然没有寒霜引擎加护,但是IF用改良的起源引擎做的物理效果就很好了;画面也被打磨的很精美。音乐音效都是很用心的做了,当然,真实性不好说,毕竟是科幻战争,谁也没当真听过激光枪、离子炮是啥声音,但是至少各种枪械的音效听着很带感。单人模式做的很用心,目前我单人模式还没有全部打完,还没有碰联机模式,但是感觉已经完全值回票房了。多人模式如果用了科学上网,也能玩得很嗨,如果直连EA的SERVER,ping值大的会让人头疼。手感方面非常棒,个人认为,目前玩过的FPS游戏中是顶尖的,超过战地1。近身用拳头揍人的感觉,让我感觉是在玩格斗游戏;远程射击的各类枪械种类繁多,手感也很好。其实这些都还不是这游戏最核心的优点,泰坦2真正意义上的最有价值的内容,就是驾驶各类铁驭了。铁驭就是机甲,类似高达的机器人。玩这游戏,实在是很容易让人想起以前看的EVA、高达等动画。以及电影环太平洋,让人非常燃!其实机甲类的FPS游戏,以前就有一些了。但是那些游戏由于制作者功力不足,基本没人能记得。泰坦陨落2可不是那些不入流的机甲游戏能比的。其实不只是机甲FPS,就是普通的FPS也没几个比得上它,在我看来,泰坦2的水准不比战地1差,甚至我认为超过了它。说了这么多,大家可以自己试一试就知道我是不是说的很夸张了,不想花太多钱玩的话可以淘宝弄个10块钱单机离线玩玩。

话不多说了,下面说说黑鹰在泰坦陨落2中的表现:



开启杜比,人声更加清晰,密度变大


BT的声音在开启杜比后更加富有磁性……


驾驶舱打开的瞬间,我似乎真的感觉到BT就在身旁


可怜的BT,被右边的白痴突突突了。开启杜比之后,枪声更加立体,回音感觉十足。BT挨枪子的声音也更让人心疼……


开启杜比后耳机里将军的声音更加清晰,不过位置感有变化。此外,听起来耳机的感觉变弱了……


爆头的声音更加爽快了,虽然开了后距离感不对了……


铁驭从天而降,落地时机甲对地面的冲击,让人感觉好像真的是自己在驾驶


开启杜比后,粒子炮蓄力满之后一炮轰出的音效,真的让人燃到爆……


开启杜比后,身边导弹飞过的声音,子弹击中的声音更加清晰。但是,感觉也更加混乱了……

      泰坦陨落2这游戏开不开杜比还有点让人纠结,一方面,开启后各类武器音效得到加强,玩起来更加震撼更加燃。另一方面,当需要听清楚地方位置、导弹飞来的方向的时候,开了杜比会让人混乱,感觉搞不清方向。所以开与不开要看自己如何取舍了。我的个人倾向是,单人模式可以打开,反正挂了也就是多重来一次。多人联机模式还是最好关了,否则影响判断多死几次心情也变化了。

客串嘉宾,电影《绝密飞行》

      05年的老片子了,本身也算不上什么好片子,IMDB评分很一般。不过,恰恰是它给了我第一次对多声道设备的启蒙教育。通过它认识到了什么是导弹从前方擦肩而过飞到后方是啥感觉。片子本身不过是DTS5.1,比起现在次世代的音轨是差不少。不过也能让我感觉到这黑鹰的好处。对比起来,接了解码和耳放的K812,只能听到前置2声道的声音,虽然解析暴力,但是导弹感觉是前面飞来然后立刻消失,不知道飞哪儿去了。换成黑鹰,立刻就让我想起以前接上多声到音箱的震撼感觉了。诚然,对比S750还是差不少,但是至少多声道感觉大致上是一致的……。


      总结一下,黑鹰进化版耳机用来玩那些需要精确定位游戏是很合适的,前提是别打开杜比音效。这音效让我想起以前X-FI EP声卡的耳机环绕立体声效果。立体感、空间感都是加强了,但是位置感、距离感全面弱化,对比不开的时候总感觉不太对头。而玩那些不需要精确定位的游戏,比如赛车、RPG、对战、策略游戏,开启之后能很好的提升游戏体验。就价格来说,1300元的价格,买个IE80都不够。而买了黑鹰,就能带来这样的体验,真的是太值了,毕竟它的实用性,不是S750能比的。


Apache 发表于 2017-4-16 22:04

声卡芯片不是在USB哪个附件里面?

hlye 发表于 2017-4-16 22:28

本帖最后由 hlye 于 2017-4-16 22:29 编辑

Apache 发表于 2017-4-16 22:04
声卡芯片不是在USB哪个附件里面?
没错,核心就是这个USB。如果不配合这个用,直接连接电脑声卡的耳机孔,这耳机多声道也就等于废了。就是一普通2声道耳机。如此一来,还有什么理由要用它?就解析、声场(不论纵向还是横向)、结象、密度、高中低频,基本上没有一项它能比得过K812。如果比得过也就是怪事了,K812是高过T1半挡的耳机,素质基本和HD800一级的,能被价格低了几倍的黑鹰放倒,AKG可以关门了。不过AKG貌似真的关门了……
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dogbear 发表于 2017-4-17 15:31

前言有点长,两分钟没看到正题。

多声道耳机在FPS和RTS中还是有效果的,CSGO这战nuke几乎都认不出了,记得从CSS开始很多图都大改

hlye 发表于 2017-4-17 17:53

dogbear 发表于 2017-4-17 15:31
前言有点长,两分钟没看到正题。

多声道耳机在FPS和RTS中还是有效果的,CSGO这战nuke几乎都认不出了,记得 ...

nuke这张图已经改过好几次了。就是CSGO中没记错的话已经有过2次版本变更了
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