ft5555 发表于 2016-10-21 16:54

已解决

本帖最后由 ft5555 于 2016-10-21 22:06 编辑

现在很多游戏画质设置里面都有一项叫做“渲染精度" 或“渲染分辨率”, 默认值是100% 也就是等于显示器分辨率。

但是最近玩的虚幻4引擎游戏 仰空异界, 演示demo 泰坦尼克号。 寒霜引擎的战地1,镜之边缘催化剂。 发现他们1080P 100%渲染精度下。,即使最高画质画面也相当模糊,远景建模细节更是惨不忍睹。

下面放上对比图 ,同时把13年的孤岛危机3 , 还有巫师3的1080P最高画质截图放上。



150%      




100%







相对150% ,100% 远处飞艇的绳子 还有不远处的树枝都被像素化的感觉, 画面整体模糊很多
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200%



150%







100%





200%





150%







100%







注意建筑墙面纹理的巨大差异, 还有树枝细节的差异。100%下一样很模糊




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渲染分辨率100%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201608/25/051530yn46d5rzinf5onf6.jpg

200%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201608/25/051530g3uc89wv9q4o322v.jpg




100%下画面中央的铁链细节被严重省略,上房蓝色建筑表面问题右侧铁板表面纹理模糊。


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1080P



















看看巫师3 跟 孤岛危机3   原生分辨率下 ,画面清晰,远处建筑表面纹理清晰。树木枝条细节丰富。






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补上几个守望先锋的,可以看到,OW的渲染精度提升能改善锯齿,让远处的文字贴图更精细。但100%下 画面并没有明显变得模糊。


100%





150%







200%









100%







150%







200%







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一般来说,内部渲染精度,实际上就是游戏自带NVIDIA DSR效果。 可以在低分辨率显示器上体验到更多贴图细节。更少的锯齿。 因为有些游戏贴图细节很高1080P下也得把镜头贴上去才能看到最高级别的纹理细节。同时要提升远景贴图细节,因为一直以来都是随着视野延伸,贴图细节逐级降低。


但目前来看,虚幻4跟寒霜引擎,100%精度下,画面模糊的惨不忍睹。 只有拉到2k ~4k的分辨率,才能让远景细节达到巫师3 孤岛危机的水平。
















easybeing 发表于 2016-10-21 20:26

我没觉得有什么区别,23寸1080p我觉得是很好的了

labyrinth 发表于 2016-10-21 21:43

对比了一下的确100%无论是中,比如墙壁,近,比如手套,都模糊一些,哪怕150%对比100%也很明显

ft5555 发表于 2016-10-21 22:08

本帖最后由 ft5555 于 2016-10-21 22:12 编辑

labyrinth 发表于 2016-10-21 21:43
对比了一下的确100%无论是中,比如墙壁,近,比如手套,都模糊一些,哪怕150%对比100%也很明显 ...
主要是特效全拉最高 使用了TXAA的锅。其次是贴图细节是游戏Mipmap级别的事。


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