ft5555 发表于 2016-7-1 17:22

Kepler系列显卡也能支持新的fast sync技术

本帖最后由 ft5555 于 2016-7-1 18:24 编辑

NGA上看到的强开方法:驱动更新到368.22之后, nvidia inspector 的profile setting里 vertical sync选单会多出来一项 0x18888888 , 选中就开启fast sync了。
于是用在我的660ti上实验

我的显示器是120HZ的

首先是3dmark

fast sync开
垂直同步 关


垂直同步+三重缓冲


垂直同步开


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COJ dx10基准测试
这个帧速能彪的很高 很多时间在120以上

垂直同步 关


垂直同步开


fast sync开

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本来测了下守望先锋,但这个游戏引擎比较有意思。

我垂直同步开启情况下 60hz 跟120hz帧速一样。但转身时流畅度前者比后者低。

垂直同步开


垂直同步+三重缓冲 帧速与fast sync一致,比单开垂直同步高。



垂直同步关



ft5555 发表于 2016-7-1 18:51

总结一下:fast sync 确实能让D3D游戏实现过去OGL游戏下的垂直同步+三重缓冲的性能。

D3D 游戏内置的三重缓冲应该是预渲染队列技术而非通常的三重缓冲(两者英文都叫:triple buffering )

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3591&p=1
文章标题:Triple Buffering: Why We Love It
文章作者:Derek Wilson
文章时间:2009年6月26日

如果上面这个文章所说无误。垂直同步+三重缓冲应该是没有最高帧速限制的。 而我用守望先锋开启游戏内的垂直同步+三重缓冲,最大帧速跟刷新率120HZ一致,测试结果与垂直同步+预渲染队列相符。 使用fastsync就能突破120帧的限制。

而且体验了fastsync后,确实换回垂直同步+预渲染队列 同样帧速下,移动镜头时会略感输入延迟。 也与那个文章所讲相符。

hyno111 发表于 2016-7-1 20:11

官方论坛上管理员回复是"Fast Sync is available but only officially supported on Pascal GPUs (i.e. GeForce GTX 1080/1070). "

老卡能用,但是官方不支持

ft5555 发表于 2016-7-1 20:15

hyno111 发表于 2016-7-1 20:11
官方论坛上管理员回复是"Fast Sync is available but only officially supported on Pascal GPUs (i.e. GeF ...

我靠 又抛弃老卡了
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