SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-21 01:19

如正文

国内游戏开发团队是否能够做出好的PS4平台游戏或者DX12游戏,假设不受其他因素干扰

SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-21 01:20

麻烦大家投票参与,更欢迎发表自己看法

VRerse 发表于 2016-4-21 02:26

认识一个团队正在为psvr开发,最近unite大会上和索尼同台演讲,希望和楼主交流

tigerssj 发表于 2016-4-21 08:45

需要团队的力量

carlist 发表于 2016-4-21 09:45

只要PM不SB什么事情都能做好的
所以要支持
但是要有技术大拿
也就是唯一的短板了

ryoma1836 发表于 2016-4-21 11:22

国内做游戏的不改变自己脑子那屎一样的观念是做不好游戏的

SF2281 发表于 2016-4-21 16:45

不受其他因素干扰的话能,

关键是其它因素太不好处理。

atmosphere 发表于 2016-4-21 21:52

想起仙剑6.......哎

bigww 发表于 2016-4-21 23:52

程序和美工,国内绝对有这个能力,短板在策划和投资人这里。。。

jasonkarl 发表于 2016-4-22 03:37

现在很多游戏都是在中国的分部做的呀,有能力的,就是上面说的策划和投资而已,只要你有要求,一般国内都能做好,现在国内做游戏缺的是创意

星尘回忆 发表于 2016-4-22 12:48

不觉得能做。现在国内的长期工作在DX9环境下,要换个开发环境对他们来说是个很困难的事情。

labyrinth 发表于 2016-4-23 03:19

观念、思维、内容、“创新”都已经固化,很难改变

羽落风尘 发表于 2016-4-23 11:00

有能力做好PS4的都去做手游或者网游了{:1_474:}

SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-24 14:07

其实除去策划投资人这块的短板,国内程序人员的短板也是不可忽视的。所有的结果都有相互行,不是一方出的问题才这样。国内行里搞程序的,很多上不能沟通好投资人,协作上不能分享,而且更有甚者辱骂策划(不管策划怎么样,水平如何,你骂人家作甚?),而且不会和玩家主动沟通,更不能将一些技术性专业性知识转换成通俗的语言介绍给玩家。研究技术关键在于要将手里的技术转换成价值,要将手里的技术普及开来,玩家了解了总比不了解的好。技术越高的人越不要高高在上,天天之乎者也活在技术研究的小圈子里。而更要多结交三教九流各方朋友。
最后不要希望玩家什么也不懂,不过确有那么一些人希望玩家什么也不懂。只有玩家知道相关对应的技术,技术才能得到普及
无论投资人也好,玩家也好,他们能听得懂的相关技术语言都是大众化解释和英文中文混合的说法。正如大伙都说Windows 10,而不去说视窗10一样。比如和投资人在专业特技术上之乎者也,投资人一听不懂二不关心。(大多数投资人属于技术外行人)。

snowc 发表于 2016-4-25 09:26

这个假设很难不存在。

fanli1230 发表于 2016-4-25 09:40

国内团队除了钱啥都不缺,真心的

摔少 发表于 2016-4-28 17:14

国内游戏工作室不少,不过都是帮外国人干活,市场也不在国内。等什么时候国内市场愿意花钱买正版游戏的思想是主流,也能分辨什么是好游戏什么是垃圾之后,才会有好东西出来吧大概

mercuryfall 发表于 2016-4-28 17:27

fanli1230 发表于 2016-4-25 09:40
国内团队除了钱啥都不缺,真心的

我的观点你跟正好相反:国内团队最不应该缺的就是钱。

可能你接触到很多因为资金压力而把产品做砸的案例,但实际情况是:在绝大多数情况下,只要你能说服投资人,他们并不在乎投入更多钱,或者将获得收益的期限延长,投资人不给钱的唯一原因就是“他认为”这个团队做出来的东西蠢到完全没法挣钱。要知道在这种事的判断上,是一个经济问题,而中国目前的互联网环境现状已经证明:投资人是烧的起钱的,只要你能让他觉得烧这些钱烧的值。

国内现在做好一个游戏缺的东西太多了:程序、美工、策划,领导层的管理能力、宣传能力、大局观等等。
如果说最缺的是什么,那就是优秀的制作人或者说项目总负责人。其实中国顶尖的程序、美工、策划等所有与游戏相关的人才都是有的,但他们往往不在一个团队,也缺乏一个有能力的BOSS,上能顶住各方面的压力,下能让手下团队成员的实力完全发挥。其实经济发展到现在,做游戏跟开饭店都可以说是相通的:你以为你需要的是做菜的能力,但那仅仅是个体户小餐馆才在乎的;你真正需要的是开公司、管理人员的能力。

再往深了说,中国当然是有牛x经理人/团队的,只不过他们都没进入游戏这个领域而已。至于为啥没进入,一是因为在中国这种人本来就少,有游戏爱好的就更少了;二当然就是因为做游戏不够挣钱,就算有爱好、有能力也会因为其他的因素而选择在其他领域发挥自己的实力。往下还可以继续分析,不过牵扯太多跟游戏关系不大还容易引喷子,就不展开了。
将来的事将来再说,至少目前我不看好国内团队针对国内市场做出的所有游戏。但存在这样一种可能:一个大部分由中国人组成的海外团队,制作出一个成功的面向全球市场的游戏。这能不能算中国游戏开发团队的成功呢?

fanli1230 发表于 2016-4-29 17:01

mercuryfall 发表于 2016-4-28 17:27
我的观点你跟正好相反:国内团队最不应该缺的就是钱。

可能你接触到很多因为资金压力而把产品做砸的案例 ...

你的观点和我的观点其实一样
有钱人很多,但是他们不会投钱给真正想做游戏的团队,所以我才说中国好团队缺钱
好的3A大作,别说国内,国外都是几年的周期才做下来的,你放国内时间会不会更久我不知道,但是大部分投资人等不了那么久,久而久之,好不容易组成的好团队没钱解散,能人自然分散到各个有钱但是不是做游戏的团队里面去了,毕竟大家都要过生活且喜欢更好的生活质量
国内现在没钱创造出的奇迹,近期也就齐天大圣一个动画电影,还被各路缺德货偷了不少票房
另外,做出“幻”这个demo的游戏团队不是很厉害来着?结果这个项目去搞众筹,我没记错的话才筹到当初预定的8%吧,你去对比一下国外萝卜主导开发的大型游戏项目星际公民,众筹都突破1.1亿美元了,这差距真是让我想说:“我去年买了个表”

逺坂凛 发表于 2016-5-10 14:21

国内对于游戏的观点和国外完全不一样。。。不改变很难
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