飞翔的企鹅 发表于 2016-2-26 13:14

更新BETA:DX12混交Explicit Multi-GPU测试

关于DX12的混交模式大家请先移步http://bbs.pceva.com.cn/thread-126658-1-1.html



顺便先@fastone @SCE-PhyreEngine


目前大家对DX12的混交非常关注,而《奇点灰烬》也适时发布了新beta版,这里就不负责任的简述下内容
有兴趣啃原文的http://anandtech.com/show/10067/ashes-of-the-singularity-revisited-beta自觉移步


我也知道大家想看重点,这里直接上结果









不同分辨率下显卡成绩


组建双卡平台











4K分辨率、不同画质下的混搭测试结果








DX11 VS DX12





PCworld网站的A、N显卡混搭测试


伪小结
论坛有大神我就不多说了,从表面现象看出几点
1.N卡无论是开普勒还是麦克斯维尔对DX12并不友好
2.A卡从DX11被压制到DX12大幅反弹应该感谢微软汗马功劳
3.在帕斯卡和扶她之前可能N卡并没有能通过软件优化大幅反弹的迹象
4.DX12在多显卡利用方面比厂商自己的硬件桥接要好
5.Explicit Multi-GPU需要游戏原生支持,不要指望所有DX12游戏都能让多卡发挥性能


以上
等大神

MK032 发表于 2016-2-26 13:45

公关游戏又出来了,AMD无脑吹现在成天就知道奇点灰烬,一个DX9画质的垃圾靠DX12炒作到这种地步也是醉了

实际问题是DX12在游戏里的实际运用还不如mantle多,主流大作基本上是敬而远之的态度,真正要广泛运用到游戏很可能是DX12.1以后的特性,到头来AMD合作的游戏阵容越来越惨,要不了多久可能真的要化成灰烬了

小钻风 发表于 2016-2-26 17:49

SLI硬桥可以丢了,还跑不过软交火

飞翔的企鹅 发表于 2016-2-26 22:25

MK032 发表于 2016-2-26 13:45
公关游戏又出来了,AMD无脑吹现在成天就知道奇点灰烬,一个DX9画质的垃圾靠DX12炒作到这种地步也是醉了

实 ...

不要避重就轻,NV的DX12目前唯一的测试结果就是这样,无吹捧AMD的意思。这里只讨论现象,泄私愤请去其他地方

hyenax1950xtx 发表于 2016-2-27 10:15

看来硬件ACE影响很大

fastone 发表于 2016-2-27 10:39

1、开普勒和MAXWELL对于DX12支持度,后者更好,但是有一点需要注意的是,不友好的原因是在于MAXWELL虽然在硬件层有专门的异步调取的模块,但是整体依然需要靠驱动深度优化,这个和AMD的纯硬件异步计算引擎有区别,其次也是违背了微软需要的纯硬件执行的理念(其实不怪NV,这个本身MAXWELL是按照第一个版本的DX12做的,没想到微软会在发布时改变那么大,这个功劳要给一下Mantle)
2、这点我不同意是微软功劳,反而是开发商的功劳大,因为AMD的硬件目前更适合DX12,DX11下 GCN会强行关闭几乎ACE整个引擎功能,不然会性能损失更大,因为DX11对于异步计算这块支持很恼火,会出现适得其反的效果,DX11下也就DICE和Crytek能最大限度去发挥A和N的优势,育碧如果没长期一直THE WAY其实也有实力的,动视暴雪这个能平衡A和N,但是最大限度发挥跟SE一样,还是比DICE和Crytek欠佳。
3、至于NVIDIIA是否能通过软件优化达到成效,这个是NVIDIA自己的事情,其实980Ti的驱动优化已经很不错了,而且异步计算这块也是调整过,要比GM204效率更高。
4、至于DX12的特点,最近Vulkan出了版本,其实和DX12有很多相似之处。

DX和OpenGL属于业内规范性质的,当然人家按照自己得出的最好计划去做,谁也管不着。5.DX12的多显卡模式当然回避厂商自己的好,因为驱动程序管不着API怎么做了。无论AFR还是EMA,功能发挥当然要游戏厂商去用心,哪个好游戏都有程序人员上心去做的因素。


fastone 发表于 2016-2-27 10:45

MK032 发表于 2016-2-26 13:45
公关游戏又出来了,AMD无脑吹现在成天就知道奇点灰烬,一个DX9画质的垃圾靠DX12炒作到这种地步也是醉了

实 ...

至于今年的DX12游戏有多少,谁也不知道,也许微软心里有数,其次DX12今年会更新到DX12_3,强行硬件必须按照纯硬件设计ACE这块,最后你觉得那个游戏很垃圾,你可以写个出来比他更好的来证明你的观点是对的,谁发个关于DX12和A卡好的帖子,你就直接开喷,欠妥吧,都是成年人了,基本的尊重应该有吧

fastone 发表于 2016-2-27 11:16

fastone 发表于 2016-2-27 10:39
1、开普勒和MAXWELL对于DX12支持度,后者更好,但是有一点需要注意的是,不友好的原因是在于MAXWELL虽然在 ...

还有奇点烣尽没有完全发挥EMA优势。

MK032 发表于 2016-2-27 14:41

本帖最后由 MK032 于 2016-2-27 14:44 编辑




上回测试的结果我搬运一张吧,这成绩是极不稳定啊,一会儿DX12帧数不如DX11,一会儿980打平furyX的,一非网游二非大作,还A测完了B测,这背后的评测价值似乎才是游戏的意义所在吧?

去年被吹上天的DX12,结果2015一整年过去了,GTA5,巫师3,到今年的全境封锁这样的大作没一个真正支持的,现在2016过去快1/4了,迄今为止唯一一个所谓的DX12游戏就是这个奇点灰烬?这游戏实际画质如何都看得到,有没有游戏价值看steam评价大概也略知一二,这就拿来当DX12的标准了?


有的人觉得我上头了,对,我的确痛恨这种无脑公关行为,


我相信2016年有多少游戏会用DX12微软自己可能都没谱的说法,因为DX12现在的状态就是个笑话



gtx9 发表于 2016-2-27 15:20

MK032 发表于 2016-2-27 14:41
上回测试的结果我搬运一张吧,这成绩是极不稳定啊,一会儿DX12帧数不如DX11,一会儿980打平furyX的,一 ...

不稳定是因为beta2才优化性能{:1_465:}

还有这是beta2测试,不是beta1



http://pic.yupoo.com/ztwss/FiAM4ARn/oQTDW.png

飞翔的企鹅 发表于 2016-2-27 16:51

fastone 发表于 2016-2-27 10:39
1、开普勒和MAXWELL对于DX12支持度,后者更好,但是有一点需要注意的是,不友好的原因是在于MAXWELL虽然在 ...

当时支持馒头的游戏在A卡上大幅领先DX11模式就感觉有点不妙了,早期的DX12是咋样的,为毛突然参考馒头

中华田园犬 发表于 2016-2-27 18:34

MK032 发表于 2016-2-27 14:41
上回测试的结果我搬运一张吧,这成绩是极不稳定啊,一会儿DX12帧数不如DX11,一会儿980打平furyX的,一 ...

你举得例子我也看傻了,WIN10去年才发布你当游戏都不需要时间开发?只有像这种新开发BETA的游戏才可能最短时间上用DX12,你说的GTA5我更是瞎了,GTA5 PC版是从主机上移植的,主机版都是什么年代的事情了?
这种PS3都要移植能跑的游戏你让R星单独为PC搞个DX12版?

fastone 发表于 2016-2-27 21:19

本帖最后由 fastone 于 2016-2-27 21:26 编辑

飞翔的企鹅 发表于 2016-2-27 16:51
当时支持馒头的游戏在A卡上大幅领先DX11模式就感觉有点不妙了,早期的DX12是咋样的,为毛突然参考馒头
...
早期的DX12你可以参考MAXWELL 的硬件设计可以逆向出来,其实早起的DX12对CPU多线程就比DX11好,但是类似视频解码一样,前部分硬解,后面软解,其实微软也考虑过纯硬件API,但是问题在于PC端是否能像游戏机那样让人接受,AMD倒是很希望类似PS API这种编程环境,所以AMD出了mantle,为了给微软一个定心丸,微软是看到Mantle API的市场数据,才决定把DX12改成彻底改成低级语言,抛弃之前的高级语言模式的DX,不过这个倒是加大了开发难度,不过能很有效的提升效率,只要硬件设计遵循DX12

fastone 发表于 2016-2-27 21:22

中华田园犬 发表于 2016-2-27 18:34
你举得例子我也看傻了,WIN10去年才发布你当游戏都不需要时间开发?只有像这种新开发BETA的游戏才可能最 ...

GTA5当时开发的时候,还没DX12这个环境,不过R星应该预留了接口,不过PS4和X1用的是Mantle API

MK032 发表于 2016-2-27 21:49

本帖最后由 MK032 于 2016-2-27 21:54 编辑

MK032 发表于 2016-2-27 21:50

本帖最后由 MK032 于 2016-2-27 21:55 编辑

中华田园犬 发表于 2016-2-27 18:34
你举得例子我也看傻了,WIN10去年才发布你当游戏都不需要时间开发?只有像这种新开发BETA的游戏才可能最 ...
奇点灰烬我记得是WIN10发布之前就开始炒了吧,我记得的都测了不下3次了,每次各大网站包头条,AMD这样做的目的这还不够明显吗?


A现在是把堵住全押在DX12上,结果NV合作的游戏厂商已经都差不多垄断15年—16年的大作了,
R星半年前就放话要为GTA5添加DX12补丁,可惜石沉大海了,今年发布的游戏哪些有DX12?也就AMD合作的杀手6和杀出重围,效果如何我已经能想象到了,同样B测,全境封锁和杀手6那人气


DX12的前景真有那么明朗吗?游戏开发商而言到底是用Vulkan还是DX12这可不是微软说了能算的,这样下去说不定DX12又会沦为下一个Mantle

别人NV的成功之处就在于善于立足当前,抓住重点,自命清高的AMD永远只能赢在未来的PPT里

中华田园犬 发表于 2016-2-27 21:54

fastone 发表于 2016-2-27 21:19
早期的DX12你可以参考MAXWELL 的硬件设计可以逆向出来,其实早起的DX12对CPU多线程就比DX11好,但是类似视 ...

怎么感觉AMD先用打桩机挖了个坑,微软和NV同时掉进去,AMD把微软救出来后直接压路机把坑填了。。。

fastone 发表于 2016-2-27 22:32

中华田园犬 发表于 2016-2-27 21:54
怎么感觉AMD先用打桩机挖了个坑,微软和NV同时掉进去,AMD把微软救出来后直接压路机把坑填了。。。
...

CPU啊,AMD自己挖坑填的话,只能GPU去填,填很久

SCE-PhyreEngine 发表于 2016-2-28 00:24

fastone 发表于 2016-2-27 22:32
CPU啊,AMD自己挖坑填的话,只能GPU去填,填很久

AMD 君从2012年FX系列完蛋至今CPU无任何更新,(别说FX 9590这家伙,这家伙把我一主板+金牌电源都给玩报废了。)大家试试想4年等于FX系列无新产品,只靠A10他们,CPU部门的开支成本继续支付也就是还得养着CPU部门。(4年啊,而且还亏损)其实AMD只靠定制业务和嵌入式部门根本不可能背得其CPU这个大坑,单独靠GPU部门 填也是很费力。
    说些粗话:CPU业务是AMD嫡亲血脉的亲儿子,而显卡业务终究是花钱抱过来的干儿子,而主机上的业务属于定制,是买方设计需求+AMD设计建造(设计方案AMD也不是完全自己定),这块要另当别论。AMD这种公司要想好只能CPU,GPU都得好,否则两只胳膊断了一只,另一只宇宙第一也没用。AMD真正的崛起必须是CPU崛起,也就是Zen架构必须给力,否则AMD还得趴着。这就像你家干儿子考上重点大学,而你家亲儿子考上大专,而别人肯定首先问你亲儿子考的咋样。这种情况你会情何以堪

fastone 发表于 2016-2-28 09:03

SCE-PhyreEngine 发表于 2016-2-28 00:24
AMD 君从2012年FX系列完蛋至今CPU无任何更新,(别说FX 9590这家伙,这家伙把我一主板+金牌电源都给玩报 ...

{:5_547:}你这说的AMD CPU目前基本是废着的。。。ZEN构架还是不确定因素。。
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