hncswahaha 发表于 2015-3-28 18:08

GTX960感受两款MMO网游

GTX960的用户,有不少是用来玩网游的,从主流显卡开始支持DX11以后,大型网络游戏的画面和特效也在向传统的单机3D游戏看齐。特别是MMO类的网游,纷纷都在追求最绚丽的画面效果。大量纹理和材质贴图的使用使得游戏的容量也从几年前的几个G膨胀到2、30个G。自然对显卡的要求也是水涨船高。


几年前为了玩《魔兽世界:大灾变》入手中端显卡GTX460,在团队副本特效全开无压力,今天各种MMO网游画面已经及其华丽,同样定位中端的GTX960又是什么情况呢?











测试平台


CPU:E1230 V3 3.3G
主板:Z97-A
内存:HyperX SAVAGE DDR3 2400
显卡:影驰 GAMER GTX960
硬盘:东芝3T





先来看看 GTX960 性能 水平







MAXWELL架构的强大成绩比上一代GTX760好不少,基本可以GTX770 持平。


看看游戏实际效果如何
最终幻想14,这款游戏可以说是最近好评不断的一款MMO网游,画面细腻,4K画质和即时光源等新技术运用,这款游戏不论是人物造型还是游戏画质,在当今MMO类网游中都是非常不错的。





这款游戏和剑灵一样,在人物造型上自由度非常大,可以个性化的选项非常之多,简单的说就是可以大家随意“捏脸”创造自己喜爱的个性角色。
自己花了几分钟捏了一个美女。






和魔兽世界的风格截然不同,这一款充满东方唯美画面的MMO










游戏中的第一个小镇












夜晚的小镇画面唯美











人物的细节表现:头发的质感很真实,人物的模型也很平滑,各种纹理贴图都很精致






游戏中人物的模型十分漂亮,传送点偶遇一美女




战斗中,画面也不错。









游戏设定,1920*1200 最高画质,游戏运行基本都在60帧以上。










再来看看风靡了10年的重量级MMO网游《魔兽世界》这款游戏的经典我就不说了,称霸MMO十年。最新的资料篇《德拉诺之王》对游戏的画面和模型进行了重大改进运用了大量DX11的新技术画质改进很大。游戏容量已经超过了30G。





设置1920*1200分辨率 最高画质 反锯齿 4X MSAA




游戏在野外超过60帧



















飞行中大场景帧数也在60左右







小副本里BOSS战,帧数较野外有提升







由于新版本模型的优化,人物的平滑度和材质贴图有了不小的提升,画面较前作更加细腻了。









最考验显卡性能是团队副本,之前的版本,野外和团队副本中的帧数差距是比较大的,由于团队副本中各种华丽的战斗特效帧数会有较大的降幅,而这个版本25人团队副本中战斗的帧数和野外差距基本在10帧以内

团队副本中的小型战斗





效果华丽的团队副本 BOSS战,帧数并未出现降低










虽然前主流的MMO类网络游戏向单机3D游戏看齐,画面特效模型材质等都有大幅度的提升,但凭借强劲的MAXWELL2核心GTX960完全可以高画质全特效流畅运行。

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